Artykuły - Gry akcji

Lista artykułów z kategorii Gry akcji

Sortuj według: daty, tytułu.

Wywiad z twórcami gry Cargo 3

Rozmawiamy z prezesem Vinci Games

20 kwietnia 2012, 22:30 / Krystian Machnik / Rodzaj tekstu: wywiad

W październiku 2011 roku nieznana wówczas firma Vinci Games z Krakowa zapowiedziała grę Cargo 3. Od tego wydarzenia minęło już sporo czasu, jednak o ich debiutanckim projekcie wciąż wiemy niewiele. Postanowiliśmy nieco naświetlić sprawę i wypytać twórców o szczegóły. Zapraszamy do lektury wywiadu, w którym na pytania odpowiada sam Mariusz Głąb – prezes zarządu Vinci Games S.A.

Wywiad z twórcami gry Cargo 3

Dead Island: Ryder White

Martwa Wyspa z nieco innej perspektywy

17 kwietnia 2012, 21:00 / Krystian Machnik / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Dead Island, zaraz obok Wiedźmina, to jedna z najlepiej znanych na świecie polskich gier komputerowych. Ogromny sukces tej produkcji zaczął się od zwiastunu opublikowanego na pół roku przed premierą. Od tego momentu wszystkie największe portale branżowe aż huczały o nowościach dotyczących „Martwej Wyspy”. Zachwyt był tak duży, że w odniesieniu sukcesu nie przeszkodziły nawet niedopuszczalne wpadki wydawcy i twórców gry, które opóźniały premierę pierwszych DLC. Na szczęście ostatni dodatek zatytułowany Ryder White nie zaliczył poważniejszych wpadek.

Dead Island: Ryder White

Gettysburg: Armored Warfare

Rewolucji nie będzie

13 kwietnia 2012, 21:06 / Krystian Machnik / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Branża gier widziała już wiele mutantów łączących dwa zupełnie różne gatunki. Żaden z tych tworów nie odniósł jednak większego sukcesu. Czym jest to spowodowane? Czy gracze tak bardzo przyzwyczaili się do istniejących gatunków, że nie mogą przekonać się do czegoś nowego? A może to branża popadła w stagnację? Jedno jest pewne – Gettysburg: Armored Warfare nie poprawi tej sytuacji.

Gettysburg: Armored Warfare

Deep Black: Reloaded

IQ Publishing chwali się polskim demem gry Deep Black... słusznie?

1 kwietnia 2012, 13:42 / Krystian Machnik / Rodzaj tekstu: demo-test

Czy zastanawialiście się kiedyś, dlaczego w grach woda zwykle odgrywa mało znaczącą rolę? W większości produkcji ciecze to po prostu przezroczysta tekstura pozbawiona właściwości, jakie posiada w prawdziwym świecie. A przecież można by to wykorzystać w bardzo pomysłowy sposób. Niestety, realistyczne odwzorowanie wody jest zadaniem na tyle trudnym, że większość producentów stara się to omijać szerokim łukiem. Inną drogę obrali Rosjanie ze studia Biart7, tworząc grę Deep Black: Reloaded, z której woda aż się… wylewa.

Deep Black: Reloaded

Gettysburg: Armored Warfare

Wyjątkowe połączenie gry akcji ze... strategią czasu rzeczywistego

27 marca 2012, 10:00 / Krystian Machnik / Rodzaj tekstu: zapowiedź

Wielu starszych graczy uważa, że lata 90. ubiegłego wieku to złoty okres w branży gier. To wtedy bowiem na stałe ukształtowały się gatunki, które dziś znamy. Za doskonały przykład może tu posłużyć Wolfenstein 3D i inne produkcje autorstwa id Software, które zapoczątkowały FPS-y. Dziś należą one do najpopularniejszych i najchętniej kupowanych gier. Jest w tym jednak coś zastanawiającego. A mianowicie – dlaczego te gry nie zmieniły się przez tyle lat? Trudno na to pytanie znaleźć satysfakcjonującą odpowiedź. Możliwe jednak, że nową modę zapoczątkuje Gettysburg: Armored Warfare – wyjątkowe połączenie gry akcji ze… strategią czasu rzeczywistego. Czy taki twór może być grywalny?

Gettysburg: Armored Warfare

Mass Effect 3

Przygoda Sheparda kończy się właśnie w tym miejscu

16 marca 2012, 15:41 / Adrian Kotowski / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Nie rozumiałem fenomenu serii Mass Effect, dopóki sam w nią nie zagrałem. Świat wykreowany przez kanadyjskie studio Bioware jest jednym z najciekawszych zaprezentowanych w grach komputerowych. Mass Effect 3 ponownie nas do niego przenosi – tym razem po to, by ostatecznie rozprawić się ze Żniwiarzami. Czy Bioware sprostało oczekiwaniom i wypuściło na rynek produkt godnie wieńczący dzieło? Na to pytanie spróbuję odpowiedzieć w najnowszej recenzji na łamach naszego portalu.

Mass Effect 3

Painkiller: Recurring Evil

Wracamy do czyśćca

27 lutego 2012, 18:23 / Krystian Machnik / Rodzaj tekstu: zapowiedź

Jeśli jakiś produkt osiąga światowy sukces, to oczywistym staje się, że trzeba kontynuować dzieło. Ale wówczas pojawia się też pewien dylemat: rozwijać projekt, by wyciągnąć z niego jeszcze więcej pieniędzy potrzebnych do dalszej działalności czy może pozwolić mu godnie się zestarzeć? Przypadek serii Painkiller zdaje się potwierdzać, że druga wersja z wymienionych jest jedyną słuszną. Czy najnowsza odsłona o tytule Recurring Evil przywróci jej dobre imię?

Painkiller: Recurring Evil

Najbardziej oczekiwane gry 2012 roku

Subiektywny wybór redaktorów PC Centre

1 lutego 2012, 09:00 / Paweł Pochowski / Rodzaj tekstu: publicystyka

Po niedawno opublikowanym zestawieniu najlepszych gier roku 2011, postanowiliśmy zaprezentować Wam na jakie gry najbardziej czekamy w ciągu rozpoczętego właśnie roku 2012.

Najbardziej oczekiwane gry 2012 roku

Co zaoferuje polska branża gier w 2012 roku?

Czy w 2012 roku polska branża gier utrzyma wysokie tempo wzrostu?

24 stycznia 2012, 17:18 / Krystian Machnik / Rodzaj tekstu: publicystyka

Nie ma wątpliwości wobec tego, że rok 2011 był dla branży gier w Polsce rokiem rekordowo udanym. Podczas gdy w poprzednich latach cieszyliśmy się z debiutu jednej gry mającej szansę na światowy sukces, tak w roku ubiegłym mieliśmy takich powodów do radości aż kilka. Tych 12 wyjątkowych miesięcy przyniosło nam prawdziwą lawinę produkcji ze znaczkiem „Made In Poland”. To dobry znak na przyszłość. Czego więc możemy spodziewać się w roku 2012? Postanowiliśmy to sprawdzić.

Co zaoferuje polska branża gier w 2012 roku?

Greed: Black Border

Odmieniamy słowo "nuda" przez wszystkie przypadki

19 stycznia 2012, 14:13 / Krystian Machnik / Rodzaj tekstu: recenzja/test

Klasyczny RPG akcji przede wszystkim powinien charakteryzować się wartką akcją, wciągającą rozgrywką i gameplayem pozwalającym zapomnieć o otaczającej nas rzeczywistości. Tego typu gry są zwykle dość proste, bowiem korzystają z utartych schematów, zwykle nie zawierają żadnych rewolucyjnych rozwiązań, a ponadto nie oczekuje się po nich grafiki z kosmosu. Czy więc da się spartolić taką produkcję? Austriacy z Clockstone Studio udowadniają, że można nawet więcej.

Greed: Black Border
Strona: 1 2 3 4 (...) 19
Artykułów na stronę: 10 25 50 100